La veintiuna , también conocida como veintiuno y pontón en inglés británico , es uno de los juegos más populares de la tarjeta del casino del mundo. Su precursor era el "vingt-et-vingt-et-un" que originaron en casinos franceses alrededor de 1700, y que no ofreció la prima de 3:2 para una dos-tarjeta 21. Mucho del renombre de la veintiuna es debido a la mezcla de la ocasión con los elementos de la toma de la habilidad y de decisión, y a la publicidad que rodea la práctica de la tarjeta que cuenta , una habilidad con la cual los jugadores puedan dar vuelta a las probabilidades del juego en su favor tomando las decisiones el apostar basadas en los valores de las tarjetas sabidas para permanecer en la cubierta.

Las manos de la veintiuna son anotadas por su total del punto. La mano con los triunfos totales más altos mientras no pasa 21, que se llama un busto . Las tarjetas 2 a 10 valen su valor de cara, y las tarjetas de la cara (gato, reina, rey) están también digno de 10. Un as cuenta como 11 a menos que reventara una mano, en que caso cuenta como 1.

La meta de cada jugador es batir al distribuidor, teniendo cuanto el más alto, unbusted la mano. Observe eso si el jugador revienta, él pierde, incluso si el distribuidor también revienta. Si el jugador y las manos del distribuidor tienen el mismo valor del punto, se sabe esto mientras que un "empuje", y ni jugador ni distribuidor gana la mano.

Después de que se pongan las apuestas iniciales, el distribuidor reparte las tarjetas, a partir de una o dos cubiertas de tarjetas hand-held , sabidas mientras que un juego de la "echada", o más comunmente de un zapato que contiene cuatro o más cubiertas. El distribuidor da dos tarjetas a cada jugador, incluyendo se. Una de las tarjetas del distribuidor dos es cara arriba así que todos los jugadores pueden verlo, y la otra es cara traga. (se sabe la tarjeta cara abajo como la "tarjeta del agujero". En veintiuna europea, la tarjeta del agujero no se reparte realmente hasta los jugadores todo el juego sus manos.) Las tarjetas son cara arriba repartido de un zapato, o cara abajo si es un juego de la echada.

Una mano de la dos-tarjeta de 21 (un as más una tarjeta del diez-valor) se llama una "veintiuna" o un "natural", y es un ganador automático. Un jugador con un natural es generalmente 3:2 pagado en su apuesta, aunque en 2003 algunos casinos comenzó a pagar solamente 6:5 en veintiunas, un movimiento denigrado por los jugadores de la veintiuna del longtime.

Si el upcard del distribuidor es un as, ofrecen el jugador la opción de tomar seguro antes de que el distribuidor compruebe su ' tarjeta del agujero '.

El jugador que desea tomar seguro puede apostar una cantidad hasta mitad de su apuesta original. La apuesta del seguro se pone por separado en una porción especial de la tabla, que lleva generalmente las palabras que el seguro paga 2:1 .

El jugador que está tomando seguro está apostando que la ' tarjeta del agujero ' del distribuidor es 10-value una tarjeta, es decir 10, Gato, reina o rey. Porque el upcard del distribuidor es un as, éste significa que el jugador que toma seguro esencialmente está apostando que repartieron al distribuidor un natural , es decir una dos-tarjeta 21, una veintiuna.

El seguro es lado-aposto' que paga apagado 2:1 si gana.

Ejemplo: El jugador apuesta originalmente que $10 y el distribuidor demuestra un as. El jugador toma seguro apostando una cantidad adicional de $5. Suponga que la mano del jugador es 19. El distribuidor da vuelta encima de su ' tarjeta del agujero ' después del seguro que apuesta que el período es excedente -- y es una tarjeta 10-valued. El jugador pierde sus $10 apostados. Pero la apuesta del seguro gana, así que el jugador consigue 2:1 en su wager del seguro $5 y recibe $10 (encima de los $5 que se vuelvan él). Observe que el jugador vino fuera de uniforme (es decir no perdió ningún dinero) en eso redondo.

Inversamente, un jugador puede ganar su apuesta original y perder su apuesta del seguro.

Ejemplo: El jugador apuesta originalmente que $10 y el distribuidor demuestra un as. El jugador toma seguro apostando una cantidad adicional de $5. Suponga que la mano del jugador es 19. El distribuidor da vuelta encima de su ' tarjeta del agujero ' después del seguro que apuesta que el período es excedente -- y no es una tarjeta 10-valued. Suponga que la ' tarjeta del agujero ' es 7. El jugador pierde inmediatamente su wager del seguro $5. (se colocan todos los wagers del seguro tan pronto como el distribuidor vuelque su ' tarjeta del agujero ', antes de todo. ) Pero el jugador gana sus $10 apostados. Observe que el jugador hizo un beneficio neto en ése redondo.

Por supuesto, un jugador puede perder su apuesta original y su apuesta del seguro.

El seguro se considera una mala apuesta para el jugador que no tiene ningún conocimiento directo ni valoración (e.g. a través de la tarjeta que cuenta) de la ' tarjeta del agujero ' del distribuidor porque el seguro es una apuesta con el valor previsto negativo para el jugador. Es una mala apuesta incluso para un seguidor terminante de la estrategia básica.

El seguro es una mala apuesta incluso para el jugador que se ha repartido un natural (una dos-tarjeta 21) para tomar seguro . En tal caso, el distribuidor pide generalmente el dinero del jugador "incluso?" Esto significa eso en vez de 3:2, el jugador con el natural acepta para ser pagada apagado en 2:2. Cuál es exactamente la misma cosa que apostando a seguro , perdiendo el seguro apostado y consiguiendo 3:2 pagado al natural -- todos en el mismo tiempo. (si el jugador con el natural rechaza ser pagado "incluso el dinero", y el distribuidor vuelca un natural, es un lazo.)

El seguro de la razón es una mala apuesta para el jugador es ése pagando 2:1 cuando su apuesta gana, el casino está pagando mal el bettor del seguro.

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